Novembre 2009
Par namietny, le 11/11/2009 à 13h56,
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Nom: Codex One (
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Catégorie: Science Fiction
Histoire:
## Rapport du 2 Janvier 2250
2220 Au travers des étoiles nous l'avions repéré. Un immense vaisseau s'avançait vers notre planète, la planète terre. Il n'était pas rapide et nos vaisseaux ont dû s'aventurer eux même vers lui. Sur son flanc était inscrit en grandes lettres "Codex One". Étrangement nous pouvions lire ces inscriptions même si le vaisseau venait du fond de l'espace. Cette idée nous posa un problème. Pour le moment nous n'avions pas découvert d'autre planètes habitées. Les gouvernements ne souhaitaient pas explorer l'espace au delà des systèmes solaires proches. Peur des civilisations plus évoluées ou moins, nul ne le sait mais avec ce qui se tramait sur terre, il valait mieux ne pas s'attirer d'ennuis ailleurs. Ce codex était donc une opportunité a saisir pour les scientifiques, il était d'un grand intérêt et de plus allait permettre de forcer les chefs d'état à voyager plus loin dans l'univers et découvrir d'autre civilisations si civilisations il y avaient...
Cependant les nations de la planète terre étaient réticentes devant l'inconnu que représentait le vaisseau. Ce pouvait aussi bien être une menace. Et encore d'autres questions non primordiales se posaient. Qui allait y aller en premier ? Laquelle de ces nombreuses nations pourrait voir le privilège de s'approprier en premier le vaisseau.
Devant tant d'interrogation un homme proposa de créer un agence mondiale regroupant les scientifiques, militaires, civiles, ingénieurs, médecins et employés de service favorables à l'excursion et a la découverte du vaisseau. Ainsi le problème fut réglé, ce vaisseau allait appartenir à la planète terre entière et serait son représentant. Cette nouvelle organisation s'appela ATS.
Les hommes qui ont pu réfléchir à cette expédition s'inquiétaient sur plusieurs points. Quelle était la capacité première d'habitat du vaisseau ? Était il vivable ? Ou encore déjà habité ? Face à tout cela, la meilleur solution qui s'engageait était d'envoyer un petit groupe d'éclaireur élite. Des militaires accompagné d'un minimum de médecins, scientifiques et ingénieurs.
Une expédition fut alors lancée le 2 Janvier 2235 et le petit vaisseau dans lequel se trouvait les éclaireurs s'élançât dans une course effrénée vers l'immense carcasse de métal.
2235 Arrivés prés du Codex, les explorateurs ne purent qu'êtres émerveillés par tant de splendeur. Face à l'astre solaire, il irradiait de mille feu tandis que des vagues d'ombre glissaient à sa surface lisse et polie. Dans le reflet du soleil, un mécanisme géant recouvrant presque toute la surface du vaisseau se déclinait dans les tons de feu. Toute cette machinerie se voyait recouvert d'une surface transparente. Sous certains angles, on pouvait apercevoir un mouvement d'eau perpétuel qui caressait le Codex dans son entier lui donnant une apparence vitrée et étincelante. Bientôt ils trouvèrent un orifice laissé à l'abandon, c'était un ancien sas d'amarrage.
Aucun mouvement ne s'y dégagea, les hommes en déduiront donc que le vaisseau n'était pas habité et que sil l'était, les êtres à l'intérieur n'étaient pas en mesure de l'exploité correctement.
Lorsque les hommes pénétrèrent dans la carcasse peu accueillante, ils eurent tôt fait de se rendre compte que l'atmosphère n'était pas vivable. Un froid immense et un noir sans fond leur faisaient face. Pas à pas ils avancèrent dans une allée qui paraissait être la principale du vaisseau. Pièce par pièce ils prenaient peu à peu le vaisseau.
Il arrivèrent dans ce qui semblait un autre sas. Mais alors que jusqu'à présent la découverte du vaisseau s'était fait sans encombre, les portes se refermèrent brusquement et la lumière de la pièce fut d'un blanc très vif. Sur la défensive les militaires sortirent leurs armes qui furent tôt fait d'être collée au plafond. D'un seul coup la pression revint, la gravité fut adapté aux hommes, la température monta en flèche jusqu'à 25 °C. Le vaisseau épousa littéralement les conditions requise à la survie humaine dans un vaisseau de l'oxygène, une atmosphère tempérée, une pression atmosphérique...
Ne voyant aucun dangers apparents, tous enlevèrent leurs casques de combinaison et une voix retentit prés d'eux, toute proche, une voix qui s'était éteinte depuis longtemps, celle de l'IA principale, Anima Cura...
Dans les jours suivants, ils explorèrent d'autant plus le vaisseau à présent réveillé. De nombreuses merveilles s'offrirent à leurs yeux. Mais un évènement marqua d'autant plus ces découvertes. Un corps gisait sans vie à côté de l'unit centrale. Un corps tellement travaillé par les ages que ces os n'était plus que le creux de la glace dans laquelle il reposait. Inquiets, les hommes placèrent immédiatement la zone en quarantaine après avoir bien isolé le corps pour pouvoir l'étudier un peu plus dans un futur plus ou moins lointain.
2237 Après deux ans, le vaisseau se révéla autonome et sécurisé. Ses réserves d'oxygène étaient renouvelé par un jardin, sauvage pour le moment mais exploitable.L'eau était filtrée en permanence et chauffé grâce aux étoiles ou aux moteurs du vaisseau. Le codex one apparut alors comme un havre chaud et habitable pour explorer l"espace ou encore découvrir de nouvelles technologies.
L'ATS décida alors de faire venir plus de monde sur le vaisseau maintenant connu de tous. Tous pouvaient venir mais à condition de se plier au règlement militaire interne et à celui de l'IA qui faisait valoir ses droits.
C'est ainsi que le codex devint peu à peu ce qu'il est aujourd'hui. Vivant, dynamique, mysterieux et dangereux.
Points forts (selon moi)
Pas particulièrement fan des univers science-fiction, il y a pourtant des fois où cela accroche. Comme ici. L'idée d'être dans un vaisseau, donc un espace clos malgré l'immensité de l'espace est toujours intéressant pour développer des rapports entre personnages. C'est pour ça qu'à la base, le Space Opera ne m'attire pas: trop de planètes, et de lieux gigantesques... Enfin, bon, le contexte est donc original et le forum s'adresse à des joueurs qui n'ont pas énormément de temps à y consacrer, mais désireux de le retrouver régulièrement.
Par namietny, le 11/11/2009 à 13h36,
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Nom: Secrets de famille (
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Catégorie: Horreur
Histoire:
Cher Monsieur, Le Comte Friedrich van Kraft a l’insigne honneur de vous convier par la présente à une réception officielle qu’il donnera en sa demeure, ce 30 avril 1884. Il désignera lors de cette fête ses héritiers.
Considérez ceci, Monsieur, Madame, comme l’expression de mes sentiments les plus distingués.
J.v.K.
Bienvenue, bienvenue... bienvenue dans ce château très ancien dont les murs nous abritent depuis toujours, nous qui sommes damnés entre tous.
Tout commence ici… Par cette lettre. Ces quelques arabesques qui vont bouleverser votre vie. Vous êtes conviés à une réception donnée par le comte Van Kraft, un individu tristement célèbre… vous êtes conviés à nous rejoindre lors de cette fête qui, n’en doutez pas, sera bien plus étonnante que les sabbats des sorcières que racontent les livres d’enfants.
Depuis le Haut Moyen-Âge, notre dynastie prospère et s’étend, plus féconde qu’une peste. Nous sommes comtes de père en fils, riches, célèbres pour notre esprit railleur, notre chance incroyable et notre beauté immense… mais pas seulement. Comme toutes les familles nous possédons notre lot de tares et comme tout un chacun dans cet univers mondain qu’est le XIXème siècle, nous sommes le sujet de nombreuses rumeurs.
Il y a d’abord cette chevelure écarlate que nous partageons, nous qui possédons le sang pur des Van Kraft… Cette chevelure partagée par Friedrich, le comte actuel, un vieillard impotent pour ce que l’on en sait, Gabriella, sa sœur bien plus jeune et mariée au très douteux Siegfried von Herzen, joailler de son état, ainsi que Gyllian et Jezebel, l’unique descendance du comte. Les gens simples et même certains érudits nous qualifient de « sorciers »... Oh certes, cette couleur est tout sauf naturelle... sorcellerie peut-être, d'autres disent que nos cheveux ont la couleur du sang que nous avons par trop versé, nous, membres de la « lignée du sang »… Ne murmure-t-on pas que Friedrich lui-même a assassiné sa première épouse, Amalberga, la mère de ses enfants ?
Et vous aussi, vous appartenez à cette lignée. De manière plus ou moins éloignée, vous avez un lien avec le tronc de notre famille, cousins, neveux, frères ou sœurs… Vous avez survécu au temps, jusqu’à présent. 1884. Au coeur de la Bavière un comte va bientôt mourir et son héritage sera mis en jeu, chacun d’entre vous pourra l’obtenir, vos chances seront égales. Vous avez tous votre intérêt, votre but… Une vengeance à assouvir peut-être ? Un ennemi à égorger durant son sommeil ? Une dame à obtenir quel qu’en soit le prix ? Ou bien désirez-vous ce trésor que l’on dit caché entre les murs du château, un trésor inestimable ?
Vous n’avez qu’à tenter votre chance… Notre assemblée se tient prête à vous accueillir, toute hétéroclite qu’elle soit ; entre le cousin Anglais trop excentrique pour être honnête, sa fiancée à la curiosité mal placée, le peintre pauvre dont la présence est un mystère, l’épouse du comte à la beauté venimeuse, les tsiganes musiciens venus animer notre réception, l’étudiant un peu cuistre et la jeune fille aux allures angéliques, l’obscur négociant en tissus, l’ancienne secrétaire pleine de rancœur, le prêtre jovial et bon vivant qui peine à prêcher la bonne parole, le frère de feue la comtesse accroché à sa religion, son épouse sombre et inquiétante, la timide sœur de celle-ci, son neveu épris de justice, trop virulent sans doute, l’étrange demoiselle au charme décalé, le sinistre joailler qui n’a de noble que le titre, son épouse glaçante et glacée, et puis les deux enfants du comte, empreints de folie, de noirceur et de leur profond désespoir…
Aurez-vous le courage de nous rejoindre, vous aussi, en quête de l’héritage ?
Viendrez-vous découvrir… nos secrets de famille ?
Points forts (selon moi)
L'idée des Murder Party, bien sûr, est géniale! Et l'idée de faire avancer les intrigues sur msn, c'est encore plus palpitant, étant donné que l'interaction des personnages se fait en temps réel, chose absolument inhabituelle sur un jdr classique. Le tout très accessible, bien écrit, bien expliqué. Les thèmes abordés ne sont pas pour tous public, mais personnellement, ce sont ces univers qui transgressent les interdits que je trouve les plus intéressants.
Par namietny, le 11/11/2009 à 13h18,
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Nom: Requiem No Jiyuu (
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Catégorie: Fantastique
Histoire:
Soralya... comme un souffle léger d'espoir et de liberté. Un monde unique entre trésor antique et bijoux technologiques. Et si ce continent flottant n'était pas si parfait? S'il était fait de sang, de sanglots, de trahisons et de conspirations? Et si cet univers idyllique était la plus grande supercherie de l'humanité? Le rêve s'évanouit peu à peu. Le cauchemar se referme sur vous...
Points forts (selon moi)
Alors... Il est impossible de faire un résumé du contexte, parce qu'il n'y en a pas en tant que tel. Vous êtes dans un monde, et à ce titre, le découvrez au fur et à mesure. De nombreux lieux sont donc disponibles, avec chacun leur propre rythme: Anthalys, une ville gigantesque qui recouvre une académie, Seiryoku No Gakuen, ainsi que plusieurs quartiers. Macalania, un bourg plus en retrait des affaires du monde. Et puis d'autres lieux tels qu'une forêt, un temple, des plaines... Cela peut paraître un peu fouillis, mais je pense que c'est un parti pris du fondateur: tout lire pour comprendre un peu où l'on atterri. Ca n'est donc pas si courant, et mérite notre attention!
Par namietny, le 11/11/2009 à 12h56,
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Nom: Angel's House (
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Catégorie: Fantastique
Histoire:
Vous n’avez pas besoin de savoir où vous êtes. Ce n’est qu’une ville comme tant d’autres, quelque part en Amérique du Nord. Mais nous pourrions être n’importe où. Nous sommes en 2010. Nous pourrions être dans un futur lointain ou dans le passé. Ca ne changerait que les technologies. Mais la seule chose qui doit vous sembler étrange est l'absence de femmes. Elles n'existent pas.
Mais ne vous inquiétez pas, on se débrouille très bien sans.
Vous allez bientôt le comprendre.
Vous voyez le garçon assis sur le trottoir ? C’est moi.
Vous devriez rester à distance. Me voir n’est pas bon signe pour vous autres Humains.
Mais laissez-moi quand même vous raconter une petite histoire. Elle ne commence pas par « Il était une Fois » car ce n’est pas un joli Conte de Fée. Cela aurait pu. Mais le monde à trop de dents pour s’empêcher de mordre.
Cette histoire là, les parias de la société se la murmurent avec effroi et fascination. Les officiels la connaissent sans oser la divulguer. Elle existe dans chaque recoin de chaque esprit, prête à surgir dès que les preuves de sa réalité se concrétiseront enfin.
On raconte que chaque Humain, même le plus mauvais ou le plus laid, peut être aimé. Du plus pauvre au plus riche. Du plus sanguinaire et froid au plus doux et innocent. Sans aucune exception.
Cet amour est d’une pureté sans égale et en devient terrible. Car c’est celui qui déclenche les guerres et transforme l’agneau en loup.
Celui qui semble si proche de la folie.
Chaque Humain possède quelque part un complémentaire parfait. Son opposé en tout. Mais capable de l’aimer à mourir. De tuer ou de donner sa vie pour sauver la votre. Ou bien de vous asservir et de faire de vous sa chose dévouée. Capable de vous donner ce que nul ne peut vous offrir à part cet être : une descendance.
Alors, n’est-ce pas merveilleux ?
Vous croyez ? Oh, vous verrez bien lorsqu’il vous trouvera.
Mais… Cette rencontre pourrait bien tout changer. Irrémédiablement.
Méfiez-vous tout de même, Humains, votre Ange pourrait bien devenir votre plus grande faille ou votre pire bourreau. Et si c’est vous qui le devenez… Je serais là.
Points forts (selon moi)
J'adore le contexte, très original. Il impose en plus de se trouver un autre roleplayer pour jouer, ce qui signifie une intégration "obligée". L'évolution dans une ville permet également de nombreux scénarios, et le règlement est très souple (yaoï, double compte autorisé, etc.). Il est vrai cependant que le jeu possède des faiblesses de graphisme et d'ergonomie, mais cela n'est pas si gênant.
Par namietny, le 11/11/2009 à 12h09,
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Nom: Srylan (
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Catégorie: Héroïc-Fantasy
Histoire:
Après la dure période de guerre, après la Reconstruction qui a suivi le Crépuscule, le monde semble à nouveau en paix... Mais peut on réellement l'affirmer? Derrière les apparences, se profile la face cachée de Srylan. En outre des horreurs que peut être capable le genre humain, les Sidhes, humains et animaux ayant subi des mutations, cherchent à survivre et à se fondre dans un monde qui les a connu normaux. Mais l'Officionatum guette, "préservant" le peuple de tout ce qui sort du commun, allant des Confins, dimension parallèle étrange à la Res Incarna, capacité surnaturelle aux origines inconnues...
Qui serez vous dans ce monde? Un Sidh recherchant sa voie? Un homme parmi tant d'autres? Un paysan, peut-être, ou un marchand, voire un mercenaire. Chercherez vous à percer les secrets de Srylan, ou fermerez vous tout simplement les yeux...?
Points forts (selon moi)
Srylan a vocation à offrir à ses joueurs un univers très détaillé, autant dans son contexte, son background, que ses règles. Il faut être expérimenté pour s'y retrouver, assimiler toutes les options du jeu, mais cela en vaut la peine: système de dés, de maître du jeu, races, compétences... De même, la construction du personnage est complexe, s'inscrit dans le temps, mais aboutit finalement à une écriture étoffée. Là encore, l'influence du jdr sur table est claire: curieux comme les rpg les plus construits sont aussi ceux qui mêlent plusieurs genres.
Le design, même s'il n'est pas mon préféré, saura immergé les joueurs dans l'univers.