Annuaire
Par namietny, le 03/02/2010 à 11h18
Nom: Légendes (
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Catégorie: Médiéval
Histoire:
Notre histoire commence il y a dix ans, lorsque le jeune Arthur Pendragon retira Excalibur du rocher qui la maintenait scellée depuis près de quatre siècles. Son règne commença alors, sous la protection des dieux, et avec l’aide précieuse de l’enchanteur Merlin. La Table Ronde fut crée, et avec elle commença la quête du chaudron de Dagda, du Graal, caché par les elfes. Morgane, la demi-sœur du roi Arthur, en vint peu à peu à convoiter le trône. Après de nombreux complots, sa traîtrise fut découverte et elle quitta Camelot, emportant dans son sillage les chevaliers qui lui avait secrètement juré allégeance. Ainsi débuta la guerre entre Morgane et Arthur…
Une fois Morgane partie, Camelot connut une période de trouble et de suspicion. Chacun pouvait être un traître à la solde de l’enchanteresse. Les chevaliers de Table Ronde jurèrent de traquer leurs anciens compagnons traîtres pour se venger. Tout événement sombre était attribué à la sorcière rouge et ses disciples. Ces années de guerre sournoise entraînèrent de nombreuses arrestations de créatures de Sidh. Morgane profita de ces emprisonnements pour liguer les sombres créatures contre le roi Arthur. Son but ultime était de rendre les elfes sylvains eux-mêmes méfiants, mais la véritable finalité de son plan demeurait secrète…
Les attaques contre Camelot se multiplièrent. Les villages sous sa protection furent frappés par de nombreuses disparitions et meurtres sanglants. Les chevaliers de la Table Ronde devaient enquêter et rassurer les villageois. La quête du Graal n’avançant pas, Arthur envoya des émissaires aux elfes Sylvains, afin qu’ils ramènent une délégation. Pour le roi, ce serait une occasion de recueillir de précieuses informations auprès de ceux même qui avaient caché le Graal il y a de nombreux siècles.
La délégation elfique, en revanche, accepta l’invitation pour d’autres raisons. Il leur faut dissuader les hommes de chercher le Graal et les prévenir de la menace grandissante que représente Morgane. Certains sources affirment que l’enchanteresse voudrait rallier les tribus de Fomoires cachées dans les montagnes, et se lancer dans une guerre ouverte contre Arthur...
A l’heure ou le chapitre premier de notre histoire s’écrit, les elfes sont encore en discussion avec les émissaires de Camelot, tandis que le château lui-même s’est vidé de ses chevaliers les plus aguerris. Tous se sont en effet rendus à un grand tournoi organisé par le roi d’Irlande. Le plus émérite d’entre eux gagnera le trophée : la fille du roi, Iseult.
Tandis que les chevaliers, accompagnés du roi et de la reine, rentreront à Camelot, ils recevront une réponse positive de la part des elfes, dont la délégation se mettra aussitôt en route. Morgane, pendant ce temps, silencieuse depuis un moment, aura envoyé ses espions à Camelot et dans un même temps ses chevaliers récolter les morceaux de la massue de Dagda, aux quatre coins du royaume. Son plan aurait-il à voir avec les cinq artefacts ?
Enfin, là où Arthur perçoit toutes les menaces extérieures, il reste aveugle à celles qui naissent dans le cœur de ses proches...
Points forts (selon moi)
Le contexte est ici encore la principale raison de la présence du forum dans l'annuaire. Je ne me souviens pas avoir déjà vu un jdr sur les légendes arthuriennes, et celui-ci a également le mérite d'être bien construit. Entendez par là une bonne organisation. Car pour le reste, un gros défaut sur le design, (prévu pour des écrans petits, il est très lourd et déformé sur les écrans plus larges) et une faible réflexion (pas vraiment d'évolution, pas d'originalité).
Par namietny, le 03/02/2010 à 10h48
Nom: Pensionnat Interdit (
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Catégorie: Fantastique, épouvante
Histoire:
Non !
Tu n'aurais pas dû venir dans cette contrée vide, tu n'aurais pas dû pousser la grande porte du Hall, et surtout, tu n'aurais pas dû la refermer ensuite !... Te voilà maintenant coincé dans le Pensionnat Interdit, dont tu ne pourra plus jamais ressortir ! Pourquoi ? C'est bien ce que tout le monde se demande... Mais pas d'inquiétude, tu n'es pas seul ! Un ancien ami va, en quelque sorte, revenir, et beaucoup de monde est déjà là...
Entre un mystérieux cahier listant la totalité des prisonniers présents (et vivants...) et aux pouvoirs étonnants, un meurtre qui s'est ensuite révélé n'être "qu'un" kidnapping, des salles secrètes qui apparaissent au fur et à mesure du temps, des bals macabres, de simples promenades qui se finissent en tueries sanguinaires, et le mystère des fondateurs du manoir qui s'épaissit de plus en plus, saura-tu gérer ton stress, ton angoisse, ton isolement, mais surtout...
Sauras-tu rester en vie ?
"Pensionnat Interdit".
Un nom qui résonne a tes oreilles. Un lieu ou se côtoient humains ordinaires, vampires assoiffés, tueurs psychopathes, extraterrestres paumés, robots humanoïdes, chevaliers en armures ou encore guerriers futuristes...
Et c'est bien la particularité de cet endroit !
Tu es arrivé ici dans un non-lieu, ou un lieu multiple ?... Personne ne sait ou le château se situe géographiquement et temporellement, car on y croise tantôt des gens d'époques avancées, tantôt personnages médiévaux, et il y règne autant de gens d'un certain continent que de résidents d'un autre.
Un bâtiment qui aurait la faculté de se déplacer, dans le temps et l'espace ? "Quelle idée saugrenue !", aurait-tu pensé quelques jours auparavant. Mais désormais, plus rien ne doit t'étonner, car ici, les évènements se feront de plus en plus surprenants...
Mais où es-tu donc tombé ? C'est bien là le mystère que tu te dois d'élucider !...
En attendant, tes très chers P.I., O.I., C.I. et L.I. te souhaitent un agréable séjour...
...à perpétuité, si tu abandonnes tout espoir.
Points forts (selon moi)
J'adore le concept! Ça laisse une grande liberté dans le choix de son personnage (vous pouvez même choisir un pouvoir) et promet pas mal d'aventures. De fait, le forum est debout depuis plusieurs années, et est plutôt actif, avec des events réguliers. C'est un forum sans prise de tête, à mon avis, où l'ambiance prime sur le reste. L'avis des joueurs est bien pris en compte (idées, pub, etc.) Un point négatif cependant, sur le design, qui reste très classique, d'où une ergonomie qui l'est aussi (navigation et accès des informations).
Par namietny, le 03/02/2010 à 10h23
Nom: La nouvelle Ekoi (
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Catégorie: Fantasy
Histoire:
"Comme tous les mondes de la création, c'est la naissance d'un jeune maître des destinées qui déclencha le début de toute chose en Ekoï. Très vite, la vie prit le relais, et comme le veut la tradition, doucement, le gardien né avec sa planète, d'abord très présent parmis ses "enfants", se fit de plus en plus discret afin de leur permettre de s'épanouir tranquillement, et d'évoluer par eux-même. Puis une créature qui n'était pas née sur ce monde, décida un jour, de s'en faire maître au détriment du vrai gardien.
Le jeune maître des destinées d'Ekoï, encore trop inexpérimenté pour se défendre comme il se doit, décida de rompre l'interdit. Sans réfléchir aux conséquences, il décida d'agir par lui même alors que les maîtres, de par leur puissance, ne devaient jamais interférer directement et physiquement dans les affaires de leur propre planète. Il rompit les interdits et attaqua directement la créature qui avait une puissance proche de la sienne.
Et ce fut le début de l'Apocalypse...
Nul ne sut combien de temps elle dura, nul ne sut qui fut l'auteur de ce vieil écrit ramené de l'enfer qui avait engloutit 90 pour cent de la vie de cette pauvre planète.
Ekoï était mourante. Le Maître des destinées, gravement blessé par son combat et par la destruction de son cher monde, disparut pendant des centaines d'années, inconsolable, inguérissable...La créature qui s'était attaquée à lui était morte.
Mais l'apocalypse causée par le duel dura encore longtemps après le retour du maître...
Ekoï était mourante et elle ne dû son salut qu'à la force de caractère de son gardien qui décida de ne plus tenir compte de ses blessures pour continuer à protéger sa planète.Et la vie revînt...Avec le temps des recolonisations...Pour devenir enfin La Nouvelle Ekoï, monde renaissant, tel que nous le connaissons actuellement."
Pourtant quelque chose me chiffonne...quelque chose me porte à croire que le maître des destinées ne va pas aussi bien que prévu...s'il allait si bien...Il m'aurait construit entièrement...hors c'est moi qui me suis achevé...S'il allait si bien, la muraille des machines aurait été détruite...le trans-machine n'aurait pas déraillé, les machines ne se considèreraient pas supérieures aux organiques... Et il y cet homme étrange que j'ai rencontré récemment..trop sur de lui...il me parlait d'avenir, alors que je n'en vois aucun, même à mon peuple...Et ce seigneur qui parle de guerre...pourquoi prendrait-il les devants, si rien ne se préparait?...
Extrait d'essai rédigé par Mac-Nor-Mic, humble seigneur des woolds
Points forts (selon moi)
D'une manière générale, j'observe de plus en plus de forums qui développent un univers complet, avec une réflexion sur le background, les classes et races, l'évolution, les monnaies et j'en passe. Ce jeu s'inscrit en droite ligne de ces forums, et sait exploiter l'univers qu'il a créé: un site web est disponible qui tient lieu d'encyclopédie, une carte interactive permet la navigation directe du joueur, des apports du jdr sur table ont été mis en place (lancer de dés, actions, etc.). Une des particularités du forum est de cacher des lieux que le joueur sera amené à découvrir avec l'expérience, offrant ainsi de nombreuses possibilités de jeu. L'univers ici n'est pas uniquement métaphorique, vous avez accès à un monde entier. Enfin, malgré les grosses quantités d'informations que gèrent les administrateurs, le forum est très clair et accessible, la prise en main rapide. Vous savez immédiatement où trouver ce que vous cherchez, et c'est une qualité qui n'est pas négligeable.
Par namietny, le 02/02/2010 à 17h06
Nom: Battle Royale (
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Catégorie: Horreur
Histoire:
Oubliez ce que vous croyez savoir, ce que vous disent les médias ou vos professeurs d’histoire. L’information est contrôlée pour que la vérité ne filtre pas, et pour cause. Ouvrez grand vos yeux et vos oreilles, ce qui va suivre n’est rien d’autre que la face cachée de ce que vous nommez une immense puissance…
Un pays, une idéologie, un peuple. Une égalité poussée dans ses extrêmes, allant jusqu’à vouloir homogénéiser jusqu’aux pensées des Hommes. Une usine à mouton qui n’hésite pas un seul instant à abattre les brebis galeuses ayant osé s’éloigner du troupeau. Ici tous vos mouvements sont épiés, tous sont formatés pour dénoncer la moindre tare idéologique. Voisins, amis, même vos propres enfants… personne en qui avoir confiance. Dès l’enfance ses habitants sont forcés d’entrer dans un moule bien défini, et tous les moyens sont bons pour former une nation saine de corps et d’esprit.
Contrôle des médias, jeunesse communiste, programme scolaire adapté, propagande et terreur. Sans parler bien sur du programme et de la loi BR.
Fruit de l’esprit malsain des membres du gouvernement, il n’est autre qu’un « jeu » destiné à assainir la nation en forçant des adolescents issus d’une classe de première à s’entretuer en moins de 3 jours, Battle Royale. Les chanceux survivants ont quant à eux droit à une pension à vie et sont sensés être les bases solides d’une nation pure… quelle bonne blague !
Comment quelque chose de bon pourrait sortir de tels traitements ?
La seule chose qu’ils purent obtenir fut une nation profondément traditionnelle, machiste et homophobe. La mise en commun des richesses n’a rien fait d’autre que pousser dans le désespoir et l’alcool ceux qui ont été lésés. Les enfants, standardisés jusque dans leur style vestimentaire grâce au port de l’uniforme sont rares à comprendre l’horreur dans laquelle ils sont en réalité plongés jusqu’au cou. Comment comprendre que notre mode de vie est aberrant quand on a jamais rien connu d’autre ? Car ici rien ne sort ni ne rentre, mis à part peut-être la quantité massive d’arme dont la Russie s’approvisionne régulièrement à l’étranger. Tout film ou livre défiant la vérité de l’état est réduit en cendre, toute personne s’opposant ouvertement à la nation est abattue, tout suspect potentiel fini torturé jusqu’à oublier qu’il ait pu un jour ne serait-ce que penser.
Bien sûr toute dictature recèle des gens tentant d’aller contre le système, des marchés noirs pour se procurer des objets étrangers ou simplement interdits… mais ce côté de la Russie n’est pas plus glorieux que l’autre malheureusement.
Vous avez l’air surpris, vous ne me croyez pas ? Pauvre victime, une de plus, du contrôle de l’information…
De toutes manières je vous prouverais mes dires bien assez tôt car cette année c’est la première B de la Senior High School #457 de Moscou que le gouvernement envoie au massacre. Votre classe.
Bonne chance…
Points forts (selon moi)
Essentiellement le contexte. Tiré du film du même nom (qui a plusieurs versions, mais je préfère la japonaise

), le scénario est très intéressant. Il promet en tous cas de toujours savoir quoi faire, d'être intégré dans une communauté... A part ça, le forum a le mérite d'être construit sur de bonnes bases, même s'il est plutôt vide. Je pense que c'est une question de membres et d'ancienneté. Je le conseille donc pour les roleplayers qui ont l'habitude de jouer sur plusieurs forums en même temps. Celui-ci leur offrira l'opportunité de s'éclater sans y passer trop de temps.
Par namietny, le 02/02/2010 à 16h49
Nom: Hogwarts Castle (
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Catégorie: Fantastique
Histoire:
Mai 1998 : Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom vient d'être anéanti par Harry Potter, après une longue et périlleuse bataille durant laquelle les pertes se firent hélas nombreuses.
L'annonce de la mort du plus grand mage noir de tous les temps provoque une véritable vague d'euphorie à travers le monde sorcier qui voit s'effondrer la menace pesante qui régnait à cette époque. S'entame alors une longue période de reconstruction, où sera instauré un tout nouvel ordre fondé sur de nouvelles bases de sécurité et de tolérance. Tous les sorciers, ou presque, participent au fondement d'une nouvelle ère de paix qu'ils espèrent préserver.
Pendant ce temps, Poudlard continue à initier les apprentis sorciers aux rudiments de la magie. La célèbre académie, au vu des évènements qui se sont produits dans son enceinte, ne cesse de voir sa popularité, déjà bien fondée, accroitre. Le statut dont jouit l'école lui promet ainsi un brillant avenir et les effectifs des classes ne cessent d'augmenter à chaque rentrée scolaire.
Les premières réformes du ministère de la magie visent à déceler toutes les oppositions qui persistent en traquant tous les mangemorts encore en liberté puis en les jugeant durant les fameux procès de démangemorification. Ces derniers auront lieu entre 1999 et 2009. La mort du dernier mangemort condamné est annoncée officiellement en 2022, mettant ainsi un terme dit définitif à ce courant tant redouté. Les décrets du ministère continuent entre temps d'affluer, avec entre autres l'abolition de l'esclavage des elfes quelques années auparavant (qui, désormais, perçoivent un salaire égal à celui des employés sorciers). Un nouvel ordre social s'installe peu à peu : les classes de sang étant de moins en moins distinguées et hiérarchisées par laxisme, les nés moldus et les nés sorciers évoluent dans un climat propice à l'harmonie et à la solidarité. Les opinions pro-sang pur sont ainsi déclarées comme outrageantes et fortement punissables par les nouveaux articles de la déclaration des droits des sorciers. Les créatures magiques, quant à elles, bénéficient en remerciement à leur aide apportée d'un statut qui leur permet d'être plus libres à tous les niveaux et respectées comme des êtres magiques à part entière. La société magique se modernise, les années passent et la population essaie d'oublier le passé.
Poudlard ne connait pas de changement conséquent dans son système d'éducation et d'apprentissage. Le corps professoral se renouvèle à plusieurs reprises et une réforme qui modifie les matières obligatoires voit le jour, permettant une meilleure spécialisation des élèves et leur offrant un cursus scolaire beaucoup plus riche. La concurrence et les tensions entre les maisons (en particulier Serpentard et Gryffondor) se sont plus ou moins apaisées et les élèves étudient dans un cadre de vie quasi-parfait.
Chaque année, le 8 mai, date de disparition de Vous-Savez-Qui, est commémoré comme fête nationale dans tout le monde magique. Défilés, feux d'artifice, cette date est pour les sorcier l'occasion de fêter le début de la nouvelle ère dans laquelle ils vivent depuis plusieurs décennies et très rares sont les familles n'y accordant pas une importance toute particulière.
Mais ce que les gens ignorent, c'est que depuis tout ce temps (trente années au jour d'aujourd'hui) s'établit clandestinement un mouvement de résistance, aux opinions pro sang pur et antidémocratiques. Un mouvement que l'on qualifierait de terroriste, tant ses opinions sont poussées à l'extrême. Les gens qui en font partie ne sont nul autres que les seuls mangemorts rescapés des procès et des riches sorciers de sang pur aux tendances totalitaires et dictatoriales. Leurs effectifs demeurent, heureusement, très faibles, mais ce groupuscule ne manque pas d'idées machiavéliques pour répandre ses tendances aux nouvelles générations de sorciers.
L'un des sous-chefs de ce mouvement fut chargé de faire pression sur l'un des nouveaux professeurs arrivants de Poudlard : Joshua Williams, directeur de la maison Serpentard. Ces actions visent en effet à conditionner les futurs élèves vert et argent pour bouleverser le climat d'entente et l'ordre général de Poudlard. Leurs actions ne se limitent pas à la grande école. En effet, de nombreux signes (lettres de menaces, inscriptions anonymes) laissent penser qu'une révolte s'apprête à éclater un jour ou l'autre.
Le ministère tente tant bien que mal de préserver la population en lui occultant de tels signes, mais ne vaudrait-il mieux pas que les gens se tiennent prêts à affronter le pire ?
Points forts (selon moi)
Sublime, sublime, sublime! Moi qui suis très sensible à l'univers HP (très fana, quoi

) suis désolée de voir que la communauté des roleplayers potteriens s'éparpille sur le web: Trop de petits forums minables, pas assez ambitieux, ou d'autres qui marchent mais sont moyens. Je critique leur qualité d'immersion dans l'univers (il manque l'étincelle magique), leur univers superficiel (quand on voit pourtant la richesse des livres, un petit effort!), et leur faible potentiel (pas d'évolution pour le joueur, d'interactivité, etc.). J'ai donc été très surprise quand je suis tombée sur Hogwarts Castle, qui à mon avis, est le meilleur jdr harry potter du moment. Le forum possède un réel concept: un contexte clairement défini avec un bon potentiel d'aventures, la volonté de plonger le joueur dans le monde hp (design original, substitution des termes courants par ceux de l'univers), une réflexion sur les règles (inscription travaillée, scolarité, etc.) Il y a également un bel effort d'activité: des intrigues, des évènements, des jeux sont mis en place, exactement ce dont je parle avec le mot "interactivité". On atterrit non seulement dans un jeu de rôle, mais également dans un jeu en ligne, c'est-à-dire que le hors-rpg contribue au rpg. Le joueur qui s'engage sur ce jeu prend le parti d'y consacrer du temps, ce qui explique le faible nombre de membres, également observable par le trop grand nombre de jdr harry potter. Je souhaite donc bonne chance à ce jeu, en espérant qu'il trouve son public. Voilà longtemps que je n'avais été aussi enthousiaste.